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 CLAN KAGUYA

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Sasori
Lider de Akatsuki
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Sasori


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MensajeTema: CLAN KAGUYA   CLAN KAGUYA I_icon_minitimeLun Jul 26, 2010 3:59 am

Genin

(Combo Katana):
Tipo: Taijutsu
Ck: 50 + 5 Puntos de vida
Daño: 100
Descripción: Combo muy potente en el que se usa con una katana de hueso muy afilada.

(Defensa De Huesos):
Tipo: Ninjutsu
Ck: 70 + 20 Puntos de vida
Daño y/o Efecto: 50 Puntos de vida y reduce el daño de un ataque en un 50%.
Descripción: Haciendo crecer una multitud de huesos por todo el cuerpo, gira sobre sí mismo muchas veces para atacar al rival con los mismos.

(Agujas De Hueso):
Tipo: Ninjutsu-Arma
Ck: 5 Puntos de chakra por aguja + 1 de vida
Daño: 10 por aguja.
Descripción: Esta técnica consiste en la creación de pequeñas agujas de hueso que puedes lanzar al oponente.

Chunin

(Dedos Bala):
Tipo: Ninjutsu
Ck: 100 + 10 Puntos de vida
Daño: 150
Descripción: Dispara los huesos de los metacarpianos como si fuesen balas provocándole gran daño al enemigo.

(Escudo De Huesos):
Tipo: Ninjutsu
Ck: 100 + 30 Puntos de vida
Efecto: Reduce a cero todos los ataques Taijutsu por 3 turnos
Descripción: El usuario saca los huesos de sus brazos formando un escudo que lo protege de ataques físicos.

(Danza Del Campo De Rosas):
Tipo: Ninjutsu
Ck: 150 + 50 Puntos de vida
Daño: 130
Efecto: El oponente pierde un turno.
Descripción: Esta técnica consiste en hacer sobresalir de tu cuerpo extensas ramificaciones a una velocidad increíble recorriendo un gran espacio, para atravesar a los oponentes y atraparlos en el mar de huesos que inunda todo.

Jounin

(Danza Del Helecho):
Tipo: Ninjutsu
Ck: 200 + 80 Puntos de vida
Efecto: Aumenta tu ataque en 50% durante todo el combate.
Descripción: Hace crecer una multitud de huesos enormes a su alrededor que aumentan el daño de los ataques del usuario.


(Técnica De Baja De Calcio):
Tipo: Ninjutsu
Ck: 300 + 200 Puntos de vida
Efecto: Tus taijutsus bajan 100 PV extra (si aciertas) (dura todo el combate).
Descripción: Esta técnica consiste en aprovechar un golpe físico para manipular el calcio de los huesos del oponente, y por lo tanto tus golpees le causaran un daño mayor.

(Técnica De Púas De Hueso):
Tipo: Taijutsu
Ck: 60 + 20 Puntos de vida
Daño: 100 (no puede ser bloqueado)
Descripción: Hace aparecer en una extremidad una serie de púas que hacen más daño al atacar en taijutsu. Esta técnica se puede realizar varias veces para revestir varias partes del cuerpo.

(Danza De Las Camelias):
Tipo: Taijutsu
Ck: 100 + 50 Puntos de vida
Daño: 200 (no puede ser esquivado)
Descripción: Esta danza podría considerarse la base de las danzas del clan Kaguya. Es la danza más poderosa y ofensiva, además de la más estética en batalla Consiste en la extracción de los huesos. En esta ocasión, el ninja extrae de su hombro un largo hueso que empleará como arma de batalla.

Ambu

(Sorpresivo Lanzamiento De Falanges):
Tipo: Taijutsu
Ck: 200 + 50 Puntos de vida
Efecto: El oponente pierde un turno
Descripción: El ninja realiza un lanzamiento de las llemas de los dedos común y corriente, pero lo dirige hacia el suelo y este absorbe las partes de hueso. En cualquier momento de la pelea, el ninja puede hacer que las falanges lanzadas al suelo reaparezcan de la tierra y agarren al oponente, sorpresivamente.

(Danza De Los Girasoles):
Tipo: Taijutsu
Ck: 300 + 100 Puntos de vida
Daño: 400
Descripción: El ninja comienza a girar sobre su eje, en círculos. Mientras va ganando velocidad, de su cuerpo se desprenden algunas balas de hueso y luego comienzan a ramificarse cientos de huesos que van formando un campo de huesos en el que el ninja es el centro. Los huesos avanzan en distintas direcciones y son muy afilados.

(Alas De Hueso):
Tipo: Ninjutsu
Ck: 300 + 100 Puntos de vida activarlas y 35 puntos de chakra y 5 de vida mantenerlas.
Efecto: Los ataques del oponente se reducen en un 25% mientras este jutsu este activado
Descripción: El ninja alarga considerablemente sus omoplatos haciéndolos sobresalir por los hombros y creando unas grandes alas que le proporcionarán velocidad. Su efecto dura todo el combate.

(Doble Sable De Hueso):
Tipo: Ninjutsu-Arma
Ck: 250 + 150 Puntos de vida
Efecto: Durante los siguientes 5 turnos a todas tus armas se les agregaran 150 puntos de daño extra.
Descripción: El ninja seca 2 sables afilados de su espalda y cuando utiliza un arma las junta con sus sables para provocar más daño.

Sanin

(Arma De Hueso):
Tipo: Ninjutsu-Arma
Ck: 400 + 300 Puntos de vida
Daño y/o Efecto: 600 Puntos de vida y el oponente pierde 2 turnos.
(No puedes usarlo 2 veces seguidas Una vez usado debe esperarse 3 turnos para volver a hacerlo)
Descripción: El ninja extrae su columna para usarlo como arma.

(Taladro De Huesos):
Tipo: Ninjutsu-Taijutsu
Ck: 300 + 500 Puntos de vida
Daño: 800
Descripción: El ninja crea un Taladro en uno de sus brazos con el que golpea fuertemente al rival provocándole un grave daño.

(Manipulación De Huesos):
Tipo: Ninjutsu
Ck: 150 + 100 Puntos de vida
Daño: 400
Descripción: Hace que lances huesos al rival y poder controlar los huesos a tu voluntad en el aire (este ataque no puede ser esquivado)

Kage

(Control De Huesos):
Tipo: Ninjutsu
Ck: 300 + 100 Puntos de vida
Efecto: El daño de un ataque lo recibe el oponente (el oponente decide cual ataque).
Descripción: Haces que tus huesos crezcan 1m mas mientras te jiras a gran velocidad para causar grave daño a el oponente (no protege de genjutsu)

(Técnica De Baja De Calcio Crítica):
Tipo: Ninjutsu
Ck: 400 + 300 Puntos de vida
Efecto: Cada vez que el oponente usa una jutsu pierde 75 Puntos de vida (dura todo el combate)
Descripción: Es un jutsu devastador. Mientras el ninja realiza un ataque físico puede reducir drásticamente el nivel de calcio de su oponente, haciendo los huesos más blandos, debilitando la estructura física y su salud. Por lo que usar jutsus se vuelve contraproducente.

(Campo De Huesos):
Tipo: Ninjutsu Prohibido
Ck: 1000 + 500 Puntos de vida
Daño: 1200 Puntos de vida (este ataque es inevitable)
Descripción: El campo se llena de Afilados Huesos, que salen directamente del suelo. Los cuales salen y atacan por debajo al oponente (solo se puede hacer una vez por combate).
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